Samstag, 16. Juni 2018

Mein erster LARP-Charakter: Asleif Eiriksson

Asleif fing als Pen und Paper-Charakter an. Wir hatten in unserer Runde die G7-Kampagne grade abgespielt und haben eine Abenteuer-Serie im Aventurischen Südmeer gespielt.

Asleif ist gebürtiger Thorwaler, der auf seiner ersten Fahrt mit seiner Otta gegen die Al'Anfaner Sklavenhändler als einziger den Schiffburch seiner Otta überlebt hat.

Er wurde versklavt und hat sich im Laufe der Kampagne zum Captain einer Gruppe von ehemaligen Sklaven hochgearbeitete, die auf Rache an ihrem "Versklaver" aus waren und sie auch bekamen.

2010 ging ich mit diesem Charakter dann auf meine erste Con, das Drachenfest. Damals noch zusammen mit zwei anderen Spielern aus der besagten Pen und Paper-Runde. In dieser Gruppe haben wir drei Drachenfeste gespielt, danach haben sich die beiden anderen neu orientiert und ich stand mit meinem Char alleine da.

Ich habe dann per Würfelwurf entschieden, daß der Char versuchen wird, auf der IraSolis anzuheuern.

Unsere Gruppe hatte abgesprochen, daß wir auf dem Rückweg vom dritten Drachenfest in einem Sturm kentern und getrennt würden.

Ich lies den Char auf einer Insel stranden und eine Flaschenpost absetzen mit einem Hilferuf. Die Flasche habe ich OT per Post an den Captain der IraSolis, Vincenca Verani geschickt.

Die IraSolis hat mich abgeholt und da ich dem Captain damit mein Leben schuldete, wurde ich ihr Leibwächter, später Erster Offizier.

Als Vincenca verschwand und die Mannschaft sie in Abwesenheit und ohne den ersten Offizier absetzte, heuerte Asleif ab und suchte den Captain auf eigene Faust. Dies war erfolglos und Asleif heuerte auf der Caida del Sol bei Captain Zykkar an.

Asleif spiele ich primär auf Drachenfest und Barschenfest, bislang zweimal bei den Katakomben und einmal auf Tortuga. 2018 auf erstmals beim Zeit der Legenden. Dort nicht Vollzeit, da ich auch noch eine NSC-Festrolle hatte.

In der nächsten Zeit plane ich, eine Fortsetzungsgeschichte über Asleifs Leben zu schreiben und hier zu veröffentlichen. Dort werden auch Dinge drinstehen, die nicht jeder ohne Weiteres IT wissen kann. Wer von den geneigten Lesern mit Asleif spielt, sollte das vor dem Lesen der Geschichten bedenken.

Als Parfumeur auf der Con

Nun war alles fertig und organisiert, die üblichen Katastrophen sind eingetreten (Mitspielerin kurzfristig ausgefallen) und eine ganze Kiste Spielzeug für einen Parfumeur war gepackt.

Ich bin nicht so schnell ins Spiel gekommen, wie ich gehofft hatte, das lag zum einen daran, daß ich vor Ort doch nochmal einen kleinen Blues-Anfall wegen des getöteten Chars hatte, zum anderen ging es mir am ersten Tag körperlich nicht sooo gut, Kopfschmerzen und übermüdet, weil schlecht geschlafen. Daher war ich am ersten Tag sehr passiv und habe viel unter meinem Pavillon gesessen.

Später wurde es besser, die Parfum-Idee wurde gut angenommen und ich konnte schnell dem König selber ein Parfum verehren. Ich frage mich immer noch, warum ich mich danach nicht sofort "königlicher Hoflieferant" genannt habe...

Bei den großen, dramatischen Momenten, die diese Conreihe ausmachen, habe ich mich im Hintergrund gehalten und beobachtet, politisch sollte mein Charakter eher passiv bleiben.

Trotzdem hatte ich meinen Anteil an der einen oder anderen Intrige, ein wenig Informationsbeschaffung für den Principe, ein wenig eigene Intrige gegen die Modjovertas, mit denen ich mit vorne rum angefreundet habe und hintenrum betrogen wo es ging. Das war spaßig, an der Stelle danke an die Mitspieler.

Erstaunlicherweise ist von der Glassammlung fast nichts kaputtgegangen, eine Flasche ist an einem Zeltgering beim Runterfallen zerbrochen, alles andere hat die Tour überstanden. Eine Holzkiste ist einem Angriff der Kalden zum Opfer gefallen, aber das war IT und das ist OK.

Erst nach der Con habe ich passende Pipetten für die Probenflaschen gefunden, das wird nächstes Jahr besser.

Eigene Parfums habe ich einige verkauft, die Rezepte sind notiert.

Für nächstes Jahr werde ich mir noch ein weiteres Set von Duftstoffen bestellen und auch diese Fläschchen und die Proben von fertigen Parfums alle IT-tauglich beschriften.

Der Char macht Spaß und ich freue mich darauf ihn wieder zu spielen.

Einen neuen Charakter entwickeln - Jean-Pierre LaChasse Teil 2

Zwischenschritte

Die Stiefel, Hemden und Hosen sind in Arbeit, die ersten Glas-Dinge für Düfte sind auch schon hier, der Gehstock ist bestellt.

Als nächstes muss ich noch eine weitere Ladung Glas-Sachen durchsehen und danach langsam planen, wie ich den ganzen Glaskram heil zur Veranstaltung bringe.

Dann steht noch eine Abstimmung mit meiner Mitspielerin an, die eine Giftmischerin spielen wird und weitere Planungen für die Con.

Beim Durchsehen einer LARP-Kiste habe ich einen Fächer gefunden, der vom Stil her sogar passt und zwei Schmuckbroschen, die sich gut am Revers meiner Jacke machen.

Erste Geschäftsbeziehungen sind auch schon geknüpft.

Es wird.

Einen neuen Charakter entwickeln - Jean-Pierre LaChasse Teil 1

Nun war also mein bisheriger Broken Crown-Charakter, Thorgrimm, tot. Auf dem Heimweg von der Con, auf der er gestorben ist, gingen mir natürlich viele Dinge durch den Kopf und eines davon war die spontane Idee für meinen neuen Charakter.
Im Grunde waren alle Grundlagen sofort da. Ein Parfumeur, französischer Akzent und Name, wo passt der hin? Klar, nach Aquilien. Er wird Parfum-Zutaten mithaben, vor Ort Parfums mischen, er wird Handschuhmacher sein und wenigstens Maße vor Ort nehmen, er wird Duftstoffe sammeln und Proben nehmen.
Damit kommt ein Charakter überall hin, in jedes Lager rein und auch dicht an hohe Persönlichkeiten heran.
Das alles war mir am Ende der Heimfahrt klar.

Nach einer Nacht darüber schlafen, fand ich es immer noch cool, also stand die Entscheidung, damit weiterzumachen.

Dann kamen weitere Ideen dazu: er wird Kunden, die ein Parfum wollen, dazu bringen zu Reden. Erinnerungen, Träume, Erlebnisse erzählen, um diese in ein Parfum umzusetzen. Vielleicht verraten sie dadurch auch Geheimnisse.
Er wird keine Polsterwaffe tragen. Das wird mein erster Charakter ohne Polsterwaffe. Er wird einen kleinen Vorderlader haben, aber den wird er mit der linken Hand und nicht sehr geschickt benutzen. Darum wird er Leibwachen anzuheuern versuchen.

Gewandungsplan:
-Breitkrempiger Hut
-Thigh High Longboots
-2 Stehkragenhemden, einmal einfarbig, einmal mit Blumenmuster
-2 Kniebundhosen
Das muss angeschafft, bzw. genäht werden. Da ich nicht selber Nähen kann, hole ich mir Hilfe von einer lieben LARP-Freundin, die mir damals schon die Kalden-Gewandung genäht hat.

2 Jacken habe ich schon, dafür nehme ich meine Asleif-Jacken. Hier sind nur Kleinigkeiten zu ändern: beide sind an der oberen Kante am Rücken mal eingerissen und geflickt worden. Dort ist die mittlere Naht aufgerissen. Diese werden nochmal ordentlich geflickt und dabei werde ich quer kleine Lederstreifen einnähen, damit die Naht Querbelastungen, wie sie beim Anziehen auftreten, besser aushält.
Außerdem werde ich die Knöpfe ersetzen, damit die Jacken mehr "Bling" haben.

Dazu kommt ein Gehstock mit einer schwarzen Rose am Knauf.